Android Studio – Java – Firestore


Firebase Veritabanı Android Studio (Java) projesi 1 EditText, 2 adet TextView ve 2 adet Button vardır Bu projede tek bir kayıt içindeki veri okunur ve yazılabilir. Genellikle tabloya çok sayıda satır eklenir, fakat burada var olan bir kayda ID bilgisi ile  ulaşılarak değiştirilebiliyor. CRUD işlemlerinin Read ve Update kısmı çalışır. AndroidManifest.xml dosyası: Java kodları: BlueStacks … More Android Studio – Java – Firestore

C# ile Veritabanı Örneği (Windows Forms-ADO.NET)


Programlama ile ilgili örnekler: https://github.com/tbagriyanik https://github.com/tbagriyanik/WinForms_List_Class_puanTablosu-6- https://github.com/tbagriyanik/WinForms_EntityFramework6-11- https://github.com/tbagriyanik/WinForms_EF_login-13- https://github.com/tbagriyanik/WinForms_CRUD-15- https://github.com/tbagriyanik/WinForms-CodeFirst-16- https://github.com/tbagriyanik/WinForms-CodeFirst-sozlukApp-19- https://github.com/tbagriyanik/WinForms-CodeFirst-OgrenciNot-21- İngilizce kaynak: https://www.c-sharpcorner.com/article/crud-operation-windows-form-app-using-entity-framework Form üzerine gerekli nesneleri ekleyiniz. Projeye önce “Hizmet tabanlı veritabanı” yani ikinciVT.mdf dosyası, sonra da “ADO.NET Entity Data Model” yani Model1.edmx ekleyiniz. Tablo Yapısı: Program test edilebilir. Setup veya Install yapımı için “Derle*Yayımla h11vt” ile gelen pencereden kolayca yapılabilir. Proje … More C# ile Veritabanı Örneği (Windows Forms-ADO.NET)

Unity – Reflection, Post-process, Lightmap, Culling, Particles


Eklenti ve Asset’leri kurunuz Örnek sahneler için “Simple Forest Pack” ve “Toony Tiny City Demo” kurunuz. Skybox Assets içine yeni bir materyal ekleyerek, Standard yerine “Skybox>Procedural” seçiniz. “Window*Rendering*Lighting” panelinde Environment içine Skybox Material’i değiştiriniz. Kendinize ait kolayca gökyüzü oluşturabilirsiniz. https://hdri-haven.com/ sitesinden HDR gökyüzü indirerek SkyBox/Panoramic ile kullanabilirsiniz. Reflection Probe – Yansımalar “Game Object*Light*Reflection Probe” ile … More Unity – Reflection, Post-process, Lightmap, Culling, Particles

Unity ve Mixamo Karakter Animasyonu


Mixamo sitesinden istenen karakter ve animasyonları seçilerek indirilir, Assets içine kopyalanır. İlk kez karakter indirilmesi, format “FBX for Unity (*.fbx)” seçilmelidir. Walk, run, jump ve idle (boşta) animasyonlarının indirilmesi, format “FBX for Unity (*.fbx)” seçilmelidir. Proje içine dosyaların kopyalanması Boş sahne içine 1 plane atılır ve Assets içindeki karakter yerin üstüne sürüklenir. T pozunda kalmış … More Unity ve Mixamo Karakter Animasyonu

Windows Forms C# Hesap Makinesi Uygulaması


Gelişmiş Hesap Makinesi Tüm rakam düğmeleri bir olaya bağlanabilir. Böylece yazılacak kod satırı azaltılmış olur. 4×5 adet düğme ve 1 adet TextBox eklenir. Düğme yazıları Windows ve “.” simgesi ile açılan pencereden seçilebilir.  Basit Hesap Makinesi Bu örnekte her sayı için düğme eklenmedi, doğrudan nümerik girişlere yazılır. 2 numericUpDown, 1 metin kutusu, 3 etiket, 4 … More Windows Forms C# Hesap Makinesi Uygulaması